Vinolentus | 12 июля 2010 - 7:30
Изменения механики игрового мира
Ниже расположен список всех изменений механики, активных на нашем сервере.
- FreePvP - у вас есть возможность атаковать персонажей любой фракции в любой локации игрового мира
- Со всех предметов снята персональная привязка, кроме предметов с бонусами от профессий и репутации.
- С предметов сняты требования расы и класса (с некоторыми исключениями, например, яды разбойников).
- Для каждого созданного персонажа автоматически открываются все доступные для фракции точки полета.
- Языки Orcish и Common понятны всем персонажам.
Для создания персонажа класса "Рыцарь смерти" не требуется персонаж 55 уровня на аккаунте.Создание "Рыцарей смерти" временно отключено. (16.09.11)- Отключены ограничения по уровню в подземельях.
- Отключено ограничение на выполнение не-рейдовых квестов в рейде.
- В пещерах и рудниках возможно случайное появление практически бесконечных жил руды.
- Скорость игровых маунтов (60/150) увеличивается (100/280) при условии, что персонажу известен более высокий уровень навыка.
- Модели экипировки. Игрок может самостоятельно изменить оригинальные модельки, отображающиеся на персонаже. Подробнее...
- Размер NPC, не являющихся игровыми боссами и использующими в качестве основы модели игровых рас, приведен в соответствие с последними.
- Все аукционы являются общими для всех фракций. Длительность аукционов увеличена в три раза.
Рейты
- Шанс получения предметов "Poor" - х1
- Шанс получения предметов "Normal" - х3
- Шанс получения предметов "Uncommon" - х10
- Шанс получения предметов "Rare", "Epic", "Legendary", "Artifact" - х20
- Валюта (медь, серебро, золото) - х10
- Получение опыта за убийство - х20
- Получение опыта за выполнение заданий - х25
- Получение опыта за открытие территорий - х25
- Количество чести (honour) за убийство врага - х20
- Получаемая репутация у фракций - х20
- Прокачка профессий - х2
- Навыки оружия и защиты - х20
(исключая начальные квесты Рыцарей Смерти)
Продавцы
- Значительно расширен ассортимент продавцов расового транспорта. Вы можете приобрести у них за золото весь однотипный транспорт, включая доступный только за PvP. К примеру, если вам захочется получить черного боевого волка, купить его можно у продавца волков в Оргриммаре за 100 золотых.
- Значительно расширен ассортимент продавцов гербовых накидок в столицах. Вы можете приобрести у них за золото практически любые накидки, не требующие репутации, включая гербовые накидки за PvP, эпические гербовые накидки, получаемые на рекламных акциях Blizzard, гербовые накидки, выдаваемые за выполнение достижений. Также у этих продавцов можно приобрести накидки и знамена столиц, продаваемые за печати чемпиона на Ристалище Серебряного Турнира.
- У всех парикмахеров во всех городах можно приобрести разнообразные татуировки на тело, сделанные в виде предметов-рубашек.
Профессии
- Все добывающие профессии (травничество, шахтерское дело и снятие шкур) перенесены в разряд второстепенных (аналогично рыбалке, первой помощи и приготовлению пищи). Вы можете изучить их все. Ограничение на две основные профессии оставлено.











Ролевой PVP сервер? Можно нападать без отыгрыша и прочего?
А почему бы и нет? Это РПшно.
Ммм, а нормально ли роге нежити атаковать кого нибудь посреди Штормграда на глазах у стражи?
Нежити вообще ненормально пребывать в Штормграде.
Изменения сделаны для тех, кто знает, чего хочет от игры, и знаком с базовой историей игрового мира.
Нет, уже название: "Ролевой сервер", предполагает под собой то, что вы не можете нападать на всех, кого вздумается.
Название "ролевой сервер" предполагает, что у персонажа должна быть ролевая причина нападать на всех, кого вздумается.
То есть, если, к примеру, моего персонажа убьет рыцарь смерти или разбойник (или друид, или кто-нибудь еще) и в качестве обоснования назовет, допустим, "ненависть персонажа к конкретной расе" или просто "ненависть ко всему, что шевелится", то я должна буду соблюсти правило ролевой смерти?
Ну, если он действительно ролевик, а не "виликий войн света избронный соргероса", который избежал бана чисто случайно, то да. Синдорейки, гуляющие по Ашенвалю, не должны удивляться прилетающим им в голову из ниоткуда стрелам. Ганк посреди города на глазах тысяч стражи можно попробовать оспорить. Другое дело, что хорошие, годные ролевики стараются вообще никого не ганкать без особой нужды.
Будет зависеть от ситуации.
Но если вашего, допустим, человека встретит в темном лесу орк и прикончит - это ролевая смерть. Подробнее про неё написано в правилах сервера.
Спасибо за пояснения.
Есть предложение, сделать квесты, которые дает этот нпц каждодневными, как это было раньше.
Это разве не баг? о_О
З.Ы.: тред не читал, извиняйте, если что.
Нет, это не баг.
Мм, а запилить баги в "изменения механики" - идея богатая...
А какие это конкретно пещеры и рудники? Ты заходишь в пещеру, а в ней полно золота/серебра/тория, я правильно понимаю? Если да, то возможна ли такая же штука с травами?
Несколько раз попадались такие травы в локациях для 50 уровня и выше, выше, выше. Особенно часто попадается Личецвет. Механически эта фишка выглядит как мгновенный респ только что собранного ресурса. Тоже своеобразное развлечение искать и находить такие источники X)
По-моему, они непостоянны. Однажды нашел в Грозовой вечный титан, а когда вернулся, то вечным он уже не был). Зато появился в другой жиле, которая ранее была одноразовой.
Главное, что я теперь знаю о существовании таких полянок/пещерок! Есть стимул качать эти профессии.
Прочитал эту страничку - со многими возоажениями вполне согласен - действително при РП дуплить врага в его же городе как-то не вяжется с историей и самим РП как таковым. И общение в столь высокомерном тоне тоже не есть признак хорошего тона. Тоталный эгоцентризм попахивает анархией и манией величия. С уважение! Ваш игрок.
Перечитайте еще раз. И еще раз. И так до просветления. Потом - учебник русского языка. Тоже до просветления, да. Потом - ваш комментарий...
Ладно. Для совсем альтернативно мыслящих формулировка
изменена на
Все равно, я считаю что основой должен быть ролл. Вот между равными по уровню игроками, по взаимному согласию должен быть механический бой.
Считать-то вы можете, но правила от этого не изменятся.
Это чере
зс/чур) Тогда надо вообще убрать влияние игрового шмота на РП.Сделайте сервер и убирайте.
Наши правила останутся неизменными.
Never say never. Но "все равно, я считаю..." - недостаточно веская причина для каких-либо изменений, факт xD
Возвращены обратно родные фракции для всех нпц, которые сейчас нейтральны и у которых доступно изменение отношения к фракции посредством репутации.
Фракции для оставшихся нпц, для чьей оригинальной нет репутации, но относятся к тим (например, Farstriders), изменены на базовые Орду/Альянс.
Повышены базовые значения репутации для фракций противоположной team до ранга Unfriendly.
Снят флаг запрета объявления войны со всех фракций.
В бой с фракцией, делящейся на подфракции, можно вступить, объявив войну любой дочерней фракции.
Да, игрокам теперь доступна команда .character animation
Проигрывает, как бы это ни казалось странным, выбранную из списка анимацию.
Не действует на Похитителей Солнца, к сожалению. Их все еще нельзя атаковать.
Также длительность аукциона увеличена в три раза.
Скажите, а то что я не могу убивать NPC дворфов в мулгоре это баг? да и не только там. Я в других местах Калимдора такое же замечал.
Нет, не баг. Это следствие отсюда:
Заходите в окошко "Репутация" и объявляйте войну соответствующим фракциям (Стальгорн для дворфов).
Большое вам спасибо)