Vinolentus | 15 августа 2010 - 21:51
Cancer ;)
Синтаксис: .character setModelBy ModelId #id модели
Заменяет модель персонажа на указанную модель. Раса и пол должны соответствовать значениям персонажа.
Синтаксис: .character setModelBy CreatureId #id NPC
Заменяет модель персонажа на модель указанного NPC. Раса и пол должны соответствовать значениям персонажа.
/discuss










Оу, круто. А что с размером делать? Мобы из инстов, например, выше простых смертных в 6.67 раз порой.
Кстати, натолкнул на интересную мысль.
А обратно как скин сменить?
.character setModelBy disable
*с надеждой* А в неруба превратиться можно?
Да, если создашь персонажей с этой расой.
Собственно, о чём я: одни люди выше, другие выше. С расами WoW'а так же. Мб дать игрокам возможность менять Scale персонажей, скажем, от 0.75 до 1.25?
Что бы не возникало путаницы с НПЦ-моделями можно сделать команду доступной только при .character setModelBy disable. Было бы мило ^_^
С увеличением 1.1 персонаж уже не пролезет в двери. Проверено на личном опыте, в результате которого пострадала одна девушка и косяк Штормвиндского аукциона.
Жаль, как девушку, так и идею. Косяк в меньшей степени.
А если только в сторону уменьшения?
Изменяется не рост, а размер модели. Выглядеть будет по-дурацки.
Как по мне - так в определённых масштабах это впролне приемлемо. Хотя, само собой, если есть возможность менять рост, было бы круто. Но, насколько я знаю, таковой нет.
Сейчас потестил, с 1.25-0.75 перебрал, но тем не менее:
Слева - 1, справа по порядку: 0.9, 0.95, 1.05, 1.1.
Размер человеческой головы не может так сильно варьироваться. Это у вас получаются дети с текстурами взрослых мужиков и гипертрофированной мускулатурой.
Уроды же. Давайте оставим все как есть.
Давайте оставим все как есть.
А теперь представьте, что 0.9 будут выставлять гномы, а 1.1 - таурены.
Комплексы?
Да, вы меня раскусили. Я ростом 1.25 метра, толстый и злой.
Мне всегда казалось, ты меньше... *_*