Корвин Галлеан Уэйн

Галлеан
Статус: 
не отыгрывается
Внешность и характер
Раса: 
Человек
Народность: 
Кул Тирас, Даларан, Терамор
Пол: 
мужской
Возраст: 
32
Внешний вид: 

Высокий мужчина неопределенного возраста между 20 и 40, с тонкими чертами лица, которые можно было бы назвать незапоминающимися, если бы не живой взгляд ярких зеленых глаз, внимательно осматривающих пространство вокруг, цепляющийся за каждую мелочь. Если присматриваться, можно обнаружить в чертах лица Корвина некоторые намеки на благородное происхождение, но через минуту вряд ли вы будете помнить что-то, кроме его взгляда. Худое жилистое тело напоминает паучье из-за длинных конечностей и осанки, а привычка переходить от почти полной неподвижности в любой позе к стремительному, скользящему движению и наоборот, лишь усугубляет впечатление. Длинные неровные темные волосы, нестриженные, кажется, с подросткового возраста, небрежно завязаны в длинный хвост, намекают на то, что их владалец едва ли заботится о них больше мытья по возможности. Одежда почти всегда выглядит аккуратной и относительно чистой, но лишь потому, что Корвин привык о ней заботиться во время учебы в Даларане - обычно он ухитряется сидеть, стоять и лежать в таких местах, которые несовместимы с понятием опрятного внешнего вида.

Характер: 

Корвин был учеником в Академии Даларана, когда началось вторжение Плети. Вместе с несколькими такими же учениками он спасся из горящего города - его едва уволокли из рушащейся библиотеки, когда он тщетно пытался спасти хоть что-то (хоть что-то он спас - исключительно то, что утащил с собой, намертво зажав в руках). Судьба была милостива к нему, и когда он ночью в тумане отстал от группы, полумертвый от голода и страха, его нашла группа бандитов, чей предводитель был человеком неглупым и, сразу опознав в заикающемся юноше студента из Даларана, взял его с собой. Следующие два года скитаний по землям разрушенного Лордаерона и Стормгарда закалили характер молодого волшебника и определили его дальнейшую судьбу как путешественника и авантюриста. Его живой, деятельный ум, обрел отличное поле для оттачивания собственных навыков на нежити Плети и демонах, а заодно - ценный опыт в изучении оных для будущих странствий и опыт самих странствий.

Из-за врожденного сбоя сна Корвин вынужден спать всего четыре часа в сутки, целиком восстанавливаясь за это время, а остальной период дня и ночи заполняет кипучей деятельностью. Можно сказать, что он безжалостен к себе, но это не так - ему действительно доставляет искренне удовольствие учиться и тратить время на изучение чего-то полезного, а затем - применение этих навыков на практике. Познание и понимание, передача этого другим - вот главная цель в жизни Корвина. Знания, к которым стремится Корвин - не сухой перечень фактов, для него и пыльные книги со скучными перечислениями - чистый ключ, из которого можно черпать живую воду. Он следует собственному кредо о том, что любое знание является бесценным, живым и вечным, и возможно, это так - знания, кажется, сами находят его, охотно ложась четкими строчками на бумагу под его пером.

С первого взгляда кажется, будто Корвин - близорукий наивный идеалист-исследователь (когда он представляется ученым, а не, скажем, играет вора или моряка), но это впечатление развеивается довольно быстро. Он умеет защищать себя и близких, эмоционален и быстро увлекается, но знает меру и часто может вовремя остановиться, стремится найти равновесие между собой и окружающим миром. В отличие от многих интеллектуалов, не только не чужд житейской мудрости, но и зачастую руководствуется именно ею, а потому отнюдь не рассеян. С другой стороны, разум Корвина постоянно переключается между разными потоками мыслей, и для него нормально следить за дорогой, говорить с несколькими собеседниками, держать в уме схемы заклинаний и одновременно мысленно набрасывать пару новых отчетов. Это приводит к тому, что он постоянно бросается от одного дела к другому, отчаянно жалея, что у него всего одно тело, и лишь упорная концентрация на том, что он все равно не успеет всего сразу, поэтому надо закончить хотя бы важное, помогает ему заканчивать проекты, за которые он берется.

Корвин любит аккуратность, точность и творчество, магию и знания, но признается, что знания существуют не сами по себе - да, энергия, материя и информация существовали бы всегда и без всех живых существ, возможно, но именно они придают ее использованию смысл и суть. Поэтому жизнь и мир всегда стоят для него вне категорий - что стоят знания без их применения? При этом под "жизнью" он подразумевает гораздо больше, чем "функционирование физического тела аналогично с человеческим и наличие разума и сознания". Жизнь для него - оглушительное многоцветие и многозвучие, включая тишину и отсутствие света, вечность в одном мгновении и радость от того, что он существует. Естественно, он намерен пользоваться всеми возможностями, которые предоставляет ему его нынешнее существование, получая от него полное удовольствие.

Кроме всего прочего, Корвин ценит свободу - собственную и свободу других, признает честное сотрудничество и честное соперничество и очень негодует, когда кто-то нарушает эти принципы, поскольку подобное нарушает гармонию вселенной.

Веря в принципы Святого Света как философии, а не "что там придумали эти фанатики, Саргерасс их побери", причем философии, которая делает мир лучше и работает, Корвин склоняется в последнее время к изучению еще и принципов шаманизма и друидизма, поскольку они помогают понять другие народы, их исповедующие и дополнить философию Святого Света, улучшая мир. Возможно, не будь Корвин магом, он бы был жрецом... хотя он о выборе не жалеет - так ему открывается больше возможностей.

Он все еще страдает от утраты родителей и друзей, но годы приглушили чувство потери, напоминающей о себе только снами и щемящим чувством при виде сирот и перенесших потерю близких существ, поэтому Корвин искренне сожалеет, убивая кого-то - ведь вместе с этим он уничтожает еще и чьего-то близкого, даже если речь идет об Отрекшихся. С другой стороны - он не слишком расстраивается, видя голову незнакомого человека на поясе у тролля, поскольку это - элемент их культуры, не более. Часто противоречивость подобной позиции вгоняет Корвина в опустошительные эмоционалные конфликты, но таков уж он есть, и менять что-то у него просто нет желания.
Он всегда поможет тому, кто, по его мнению, будут нуждаться в помощи, причем так, как он считает правильным - например, вместо подачки нищему, если позволяет время, поможет найти тому работу и место в обществе.

Корвин воспринимает других изначально равными себе, вне зависимости от того, грязный ли это тролль с каменным топором в одной лапе и чьей-то головой в другой, или напыщенный эльф-Высокорожденный, одетый в золото и шелка. С каждым из них он будет вести себя по-своему, но не станет причинять вред, если те не нападут.

Годы путешествий и встреч с разными существами, дружественными, равнодушными или враждебными, занятия магией и исследования заброшенных мест сделали Корвина осторожным - он всегда имеет запасной план, даже если кажется, будто он, не думая, идет прямо в лапы опасности. С другой же стороны, после разрушения Даларана он навсегда запретил себе бояться, помня свое тогдашнее состояние - страх можно испытывать, но нельзя ему подчиняться, иначе он парализует и не даст спастись. Поэтому мало что может заставить Корвина бояться - если страх не оказывает своего привычного действия, он больше не властен над ним.

Корвин, как паук, плетет паутину, но она состоит не из лжи и власти, как у придворных интриганов, а из его собственной жизни и действий. Везде, где он появлялся, он не просто исследовал какое-либо общество, но стремился еще и помочь ему хоть в чем-то, иногда живя с ними так же, как исследуемые им племена и нации, и тем заработал неплохую репутацию среди многих сообществ (иногда, впрочем, не самую безупречную). Ему нравится такая жизнь - идти с ветром, собирать знания и помогать миру становиться чуть лучше, сплетать паутинки доверия и сотрудничества между отдельными личностями и народами, учиться и учить.

Мировоззрение: 
Нейтральный добрый
Способности и знания
Игровой класс: 
Маг
RPG-класс: 
Wizzard
Специализация: 
Аркана
Способности: 

Twisted mind. Корвин родился с гениальной головой - правда, своеобразно гениальной, но все же, он мыслит в несколько потоков и способен очень быстро учиться. Кроме того, это ослабляет возможность контроля над ним магическими или гипнотическими способами, то же касается и зелий.

Бессонница. Корвину достаточно спать всего четыре часа в сутки, и это время полностью восстанавливает ресурсы его организма. Однако, спит он довольно крепко.

Проклятая память. Корвин способен отлично запомнить все, что будет сделано или сказано, а также не способен чего-либо забыть - при сосредоточении, он может вспомнить все, что с ним происходило, если он находился в более-менее сознательном состоянии. Чем раньше это было, тем дольше приходится сосредотачиваться.

Ясный контроль. Корвин мониторит собственные мысли постоянно, и почти любая попытка проникнуть в его сознание или что-то внушить будет засечена им.

Специалист: Отречение/Преобразование Из всех видов магии Корвину ближе всего школа защиты, именуемая Отречением. Он неплохо разбирается в других (даже в некромантии, каковой она была до пришествия Короля-Лича), но именно в защите он специалист. Однако, при этом он строит защиту не только на контурах и щитах, но и на преобразовании, поглощении, отражении и перенаправлении враждебных заклинаний и энергий.

Специалист: Создание заклинаний Корвин специализировался в конструировании заклинаний и артефактов, пока учился в академии Даларана, и в дальнейшем только улучшил свои способности в этом. Он любит исследовать доступные заклинания и улучшать их или на основе их создавать новые, причудливые и странные, с использованием знаний, полученных им в своих путешествиях.

Навыки и профессии: 

Морское дело Корвин знает, чем грот отличается от фока, а булинь от фала, может стоять за штурвалом и крутить его в нужную сторону и ориентироваться с помощью навигационных приборов. Может сойти за матроса при желании, но давно не плавал, поэтому подзабыл дело. Врочем, он один из людей, которые способны при отсутствии денег наняться на корабль в качестве члена команды и не быть выброшенными за борт разъеренным ложью капитаном.
Начертание Не столько польза, сколько удовольствие от написания и творения свитков и символов, заставили Корвина изучить эту профессию. Он поистине любит магию и каллиграфию, а здесь совмещаются его любимые занятия!
Травничество Для чернил магических свитков и символов нужны особые травы и минералы, и Корвин изучает травничество ради исследования новых видов растений и прочих ингридиентов и их свойств самих по себе с таким же энтузиазмом, как и для их дальнейшего использования в начертании. Также, он знает кое-что о ядах, их составе и использовании.
Геология Корвин изучал геологию как дополнительный предмет в Академии Даларана и потом, при каждом удобном случае в своих путешествиях. Не то, чтобы он любил спускаться на досуге в шахты с киркой в руках, но он знает, что, где и как добывать и при случае может работать вместе с профессиональными геологами.
Лей-линейная и руническая магии Первый наставник Корвина в этом деле исчез через месяц после начала его обучения, но Корвин знает, что такое руны, как они выглядят, что делают и как их получать. В теории. Он может чувствовать лей-линии и вычислять их течение и направление, но не слишком преуспел в этом предмете, что неустанно пытается исправить.
Картография Навык, профессия и хобби в одном флаконе. То, ради чего Корвин готов ночами не спать, трястись в любом транспортном средстве или на собственных ногах в любую погоду и общаться с малознакомыми подозрительными личностями любой расы. Полуофициально, он работает на благо Даларана и Террамора, "полу" - потому, что факт, что он использует оба города исключительно как места для хранения своих работ, не доверяя Варианну Вринну и его Стормвиндской библиотеке. Обычно польза от его профессии превышает неудобства от его поведения, поэтому официальные лица закрывают глаза на него и при случае открещиваются от "этого фанатика от археологии или как там он это называет". Также, он сам выбирает, куда пойти в стиле "Хм, может, я буду на той неделе в Танарисе, рисовать тамошние леса... или, может в Зимних Ключах. Хотя, в Ревущем Фьорде сейчас такая погода хорошая..." Под "картографией" Корвин понимает не только составление карты местности, но и изучение видов, которые там проживают, магии и особенно - лей-линий, а также легенд, сказаний и культур разных цивилизаций. Его труд "Кулинарная политика Ашенвальских Вендиго" широко известен в узких кругах.
Рисование и каллиграфия Без этого вряд ли Корвин смог бы стать тем, кем стал. Его живые, четкие картинки мест, в которых он побывал, существ, которых он встречал и звездного неба - так, просто, для красоты и помощи в навигации, сопровождают каждый его отчет о путешествиях, а карты и схемы заклинаний всегда красочны и удобочитаемы. Кроме того, почерк Корвина - предмет его гордости и зависти многих магов, скребущих, как курица лапой и, хотя он об этом говорит крайне редко - он умеет подделать чужие почерка. Правда, делает он это тоже нечасто, но при тщательной подготовке способен это сделать вполне точно.
Актерское мастерство Корвин был самым молодым среди приютивших его воров, а его незапоминающаяся внешность сослужила им хорошую службу - в случае чего, его подсылали в деревни, чтобы следить за передвижением стражи, а если нужно - выпрашивать подаяние и пищу или пустить переночевать. Умеющий быть обаятельным, если надо, владеющий красноречием и неплохо разбирающийся в людях, со все возрастающей уверенностью в себе, Корвин не раз помогал своим новым друзьям обрести ночлег там, где обычно их бы не пустили дальше порога. Эти навыки сослужили ему хорошую службу в дальнейшем, когда он путешествовал среди различных народов.

Корвин использует для себя философия Святого Света, но также его интересуют друидизм и шаманизм как реальные и, возможно, более конструктивные, чем аркана, силы. Верит в ветер, зовущий его в путь, едва ли не больше, чем паладины - в свою избранность.

Знание языков: 
Гномский (Gnomish)
Талассийский (Thalassian)
Всеобщий (Common)
Язык трущоб/Наречие нежити (Gutterspeak)
Низкий Всеобщий (Low Common)

Гномский и Талассийский языки может воспринимать на слух, если речь идет не о специальных терминах, может медленно читать и писать на них со словарем - выучил их в Академии Даларана у сокурсников, чтобы лучше понимать некоторые пособия в оригинале. Всеобщий и Низкий Всеобщий знает с детства, язык трущоб и воровские знаки изучил за два года скитаний по разрушенному Лордаерону с шайкой бандитов, может изъясняться на воровском жаргоне достаточно, чтобы его приняли за своего. Недавно начал изучения дренейского и дарнасского, пока не слишком продвинулся.

Инвентарь: 

Свитки, лопатка и нож для трав, мешочки для трав и камней. - снаряжение для написания свитков и символов, выкапывания и сохранения ингридиентов.
Перья и чернильницы Предмет гордости Корвина и его тайная страсть. Большая часть коллекции хранится "дома", в его старых ученических покоях в Даларане или в гостевом доме в Терраморе, но часть - наиболее экзотические и самые старые из своей коллекции, от чернильниц из толстого стекла и бронзы и простых очиненных гусиных перьев до тролльей чернильницы из черепка детеныша кроколиска и перьев и уникального самопишущего гномьего пера - он носит с собой. Мастер, изготовивший гномье перо, объяснял, как его заряжать, но это было давно, и тогда Корвин едва ли понял половину из пространной речи, поэтому он вливает чернила в полую трубочку по старинке - телекинезом.
Куча бумаг Буквально, куча бумаг, чистые свитки, огрызки бумаги, чистые тетради и пара больших фолиантов в водонепроницаемой упаковке, обработанной воском и чарами. Растыканы почти везде в живописном беспорядке, в сумках, карманах, тайных карманах и заспинном мешке.
Дневники и записи Уже заполненные тетради и книги с описанием мест, где побывал, существ, которых видел, культур и вещей, которые изучил, от растений и минералов до предметов быта и изобретений, нужными заклинаниями и дневники с исследованиями. Также, среди них содержатся пара книг из библиотеки Даларана или Террамора с новыми заклинаниями или мемуары путешественников о тех местах, куда собирается отпраиться - читать в дороге, если будет возможность. Все это хранится в зачарованной сумке, за исключением нескольких самых важных.
Нож и столовый набор, кремень и огниво, мешочек с трутом и фляга с водой, заспинный мешок и зачарованная сумка с "черной дырой" плюс дорожный запас еды на пару дней. Маг может призывать еду и питье, но зачем лишний раз пользоватся арканой там, где можно использовать настоящие продукты и материалы?
Медальоны с гербами Террамора и Даларана Используются, чтобы показать представителям власти при первом же требовании. Вместе с видом ученого мага говорят о том, будто их владелец - полномочный представитель данных организаций. Фактически, в Даларане и Терраморе об этом ничего не известно, но Корвин пользуется преимуществами несовершенной связи между отдаленными районами мира. Также, используются как энергонакопители и фонарики, светящиеся в темноте, если надо. Носятся на шее на манер солдатских жетонов.
Мало кто знает, что есть еще и третий медальон - с гербом Кул Тираса, в котором находятся портреты родителей Корвина. Обычно он скрыт рукавами одежды и носится на браслете на запястье. Зачарован, чтобы предупреждать владельца о враждебной магии или намерениях, направленных на него, но очень энергоемок - приходится перезаряжать после каждого использования. Корвин видит в его использовании некоторую иронию.

Социальность
Род занятий: 
Собиратель знаний, картограф, маг-авантюрист
Звание: 
Действительный член Академии Даларана, член Исследовательского Общества Стальгорна
Прозвище: 
Кривой Паук, Тераморский Ворон, Длинный Гном, Синий Маг
Фракции: 

Даларан, Кул Тирас, Террамор.

Отношения: 

Все отношения к миру и населяющим его существам у Корвина описываются одним словом: "Познать". Он искренне сожалеет о войнах, которые принесли столько горя его народу и ради помощи "своим", куда он включает не только своих друзей и понравившихся ему личностей, но и места, целые племена и нации, к которым себя относит, готов бросить свою работу и использовать свои навыки на практике. Фактически, он осторожно относится только к нежити, гоблиным и кровавым эльфам - остальные, на его взгляд, и так понятны. А следовательно, являются союзниками или объектами для изучения, но никак не врагами. "Враг" - понятие слишком конкретное, чтобы применять его к целому народу, поэтому перемирие между Альянсом и Ордой Корвин воспринял с энтузиазмом и радостью.

Семейное положение: 
одинок(-а)
Родственники: 

Отец - Халлонд Галлеан, кул тирасский дворянин, пропал во время Третьей Войны.
Мать - Шиерра Уэйн, кул тирасская дворянка, пропала во время Третьей Войны.

Питомцы: 

Гнедая кобыла Гея. Не самое быстрое животное в двух мирах, но верное, спокойное и вездепроходное. Флегматично относится к привычкам всадника читать на ходу и умеет сама выбирать правильное направление. Вместе с Корвином уже четыре года.

Отыгрыш
Места пребывания: 

Везде. Куда его занесет его путь и ветер, которому он следует.

Дополнительно:
Тестирование на Мери-Сью показывает 12, что вполне удовлетворительно с его прошлым и настоящим. Особенно, если мне позволят напомнить, что понятие "клише" не всегда отрицательно, а список вещей, которые могли повлиять на судьбу персонажа в ВоВ вряд ли заполнит больше листа А4.

Просьба: если будут комментарии, укажите на конкретное несоответствие (если можно, с пруфом) с лором по временной линии (я, к сожалению, так и не нашел временной линии после начала классика, поэтому прошлое персонажа, включая его кул тирасское детство, пока размыто и отсутствует в листе) и по школам магии (поскольку я не могу найти тот отличный сайт, на котором они были указаны, то было бы неплохо, если мне укажут что-то подобное), а также по рунической магии (желательно, с конкретными рунами и местами их получения - гугл меня уже забанил с этим вопросом) ). На RPWiki почитал кое-что, проникся и часть багов в биографии и умениях исправил, но львиная доля знаний о рунической магии, увы, остается где-то в подсознании.

Количество навыков и способностей я считаю вполне логичным для 32-летнего человека с манией обучения и не сидящего на одном месте, имеющего расстройство сна и способного мыслить несколько мыслей одновременно. Особенно учитывая, что большинство их них небоевые и взаимосвязаны с его характером и жизнью, а остальные - немеханические, поскольку в игромехе нет возможности отыгрывать настоящую аркану наподобие описанной в "Первом Страже", например. Ну, разве что видимость, но это не совсем то.

Автор предпочитает все-таки отыгрыш боя роллом, поскольку персонаж по своей сути использует заклинания, которых в игромехе ВоВ нет (внезапно - по лору они есть, дооо) и изобретает свои, не имбовые и соответствующие здравому смыслу и лору. Желательно было бы получить ссылку на систему, применяемую на сервере для ролла, т.к. автор знаком с несколькими системами, применимыми к ВоВ, но не в курсе, которая используется здесь (вероятно, вообще оригинальная), и хотелось бы все-таки не мешать карты уже давно играющим игрокам в этом вопросе.

5
К новым
0
4 июля 2011 - 15:09 #1 sanfierro 727
sanfierro

которая используется здесь (вероятно, вообще оригинальная),

Механика в приоритете, роллбои/текстовки играются по обоюдному согласию.

0
4 июля 2011 - 16:17 #2 Raquedinal 2538 Мастер
Raquedinal

Телосложение худого жилистого тела
Головная боль моей головы!
"Терамор" без сдвоенной "р".

3
4 июля 2011 - 20:52 #3 rotagar 38
rotagar

sanfierro, спасибо за информацию.
Facepalmist, спасибо :) Проклятье, я был уверен, что выловил все опечатки, которые были, и несуразности стиля - тоже. Переделаю.

Онлайн

Trolletroll
Сейчас на сайте 1 пользователь и 3 гостя.