Как написать хорошую квенту
Общие положения
Квента - это описание жизни вашего персонажа вплоть до событий, с которых для вас начнется игра. Квента включает в себя также описание характера персонажа, его привычек, психологических особенностей, семейного положения и так далее.
Чем подробнее квента и чем больше в ней интересным деталей - тем лучше. И ГМу, и другим игрокам гораздо приятнее будет иметь дело с ярким персонажем, у которого есть недостатки (пусть даже это будет банальный храп во сне) и характерные привычки, чем с безликим и лишенным индивидуальности (и прошлого) супергероем.
О прошлом нужно замолвить отдельное слово. Личность человека складывается из его опыта, она развивается в событиях и отношениях с другими людьми, то же самое касается и вымышленных игровых персонажей. Не штампуйте сирот без роду и племени, родителей которых убили орки. Не стоит придумывать отшельников-гуру, чтобы оправдать блестящие навыки героев, - прием "научил всему, что знал сам" гораздо банальнее, чем описание жизненного опыта.
Придумайте несколько интересных событий из прошлого своего персонажа, о которых он сможет рассказать товарищам у костра. Нескольких настырных (или заботливых) родственников. Одного-двух верных друзей, парочку врагов, любимую (-ого). И самое главное - пускай у него будут свои собственные цели и мечты. Тогда ГМ в определенный момент сможет использовать какие-то детали из его жизни в построении очередного приключения - не в первом эвенте, так во втором или третьем, а вам будет намного легче его отыгрывать. Вы увидите, как он начнет сам жить своей жизнью.
(с) Текст взят из пособия неизвестного автора и приводится с изменениями.
Создание персонажа для игры в мире Warcraft
Для начала выберите подходящее имя. Подробности об именах, характерных для каждой из игровых рас, можно прочитать здесь.
Теперь, собственно, о расе. MMORPG предлагает на выбор 10 игровых рас, разделенных на враждующие народы Орды и Альянса. На официальных серверах вы даже не сможете поговорить с представителем чужой фракции, но на "Авроре" реализовано шаткое перемирие, обрисованное во многих источниках - книгах, комиксах, трейлерах, руководствах для настольных игр по этой вселенной. Это значит, что вам не придется отказываться от совместного отыгрыша с вашим другом, создавшим персонажа другой фракции, если возникнут общие интересы.
Впрочем, расы Варкрафта настолько различаются по своей культуре, что эльфу крови будет непросто общаться с троллем, а калдорей вряд ли поймет увлечения гнома. Если вы впервые в ролевых играх, начните с отыгрыша человека. Люди - они и в Азероте люди. Вам не придется вникать в тонкости чуждой психологии, хотя с историей расы, конечно же, все равно стоит ознакомиться.
Игрока, не знакомого со вселенной, может шокировать обилие доступной информации. Даже хронология, которая начинается с событий 10-тысячелетней давности, - это серьезно. С другой стороны, мало кто из наших современников бойко ответит на вопрос, что происходило на его родине в древние времена; значит, и вашему персонажу не обязательно быть профессором истории Азерота. Если это простой воин или разбойник, все, что он знает о прошлом, было рассказано ему у походных костров и щедро разбавлено небылицами. С дальними странами и другими народами то же самое: создайте персонажа-незнайку, никогда не уезжавшего дальше околицы, если хотите получать информацию о мире в процессе игры, а не из википедии и статей.
Бывает, что новый игрок сразу хочет взяться за сложную роль - например, эльфа, которому две тысячи лет. Это, конечно, не запрещено, но если такой человек не уделит много времени изучению сведений, которыми обладает его персонаж, то обязательно сядет в лужу.
Подробности о расах Варкрафта вы можете прочесть в гайдах на главной странице сайта.
Также вам предстоит выбрать класс для своего персонажа. Иногда игровой класс несправедливо связывают со стереотипом: "тупой варвар", "беспощадный убийца", "благородный паладин", "высокомерный маг", "злой колдун". С одной стороны, род занятий действительно накладывает отпечаток на характер. С другой - только вам решать, насколько типичным или нетипичным будет ваш персонаж. Единственно что, старайтесь не впадать в крайности. Часто попытки перешагнуть через стереотипы приводят к появлению в игре жеманных варваров, сентиментальных ассасинов и прочих комичных персонажей, за душой у которых нет ничего, кроме лозунга "я не такой, как все".
Если у вас останутся какие-либо вопросы, к вашим услугам постоянно обновляемая википедия и раздел "Поддержка".
Успешного творчества и до встречи на просторах Азерота.









