Изменение отображающихся моделей.

Теперь игроки могут менять модельки вещей, отображающихся на персонаже.
Команды управления сетами моделек - .displayset
Максимальное количество наборов - три пять десять. %)

.displayset list - вывод списка существующих наборов.
.displayset listitems - вывод значений, заданных для активного набора.
.displayset create название_нового_сета - создание нового набора. Длина названия - от 2 до 12 символов.
.displayset delete название_сета - удаление набора.
.displayset activate название_сета - использование соответствующего набора.
.displayset disable - возврат к моделькам настоящих итемов.
.displayset modify (слот) значение - установка соответствующего значения для слота.
Для установки новой модельки используйте команду из списка с указанием ID вещи, или игровую ссылку на предмет (shift+клик). Для отображения модели настоящего итема, находящегося в слоте, введите 1 вместо ID; для полного отключения модельки - 0 или off. Для временного отключения модельки без удаления предыдущего значения - 667.
Нельзя использовать модельки артефактов и легендарных вещей. Нет, предметы, не соответствующие слоту, использовать тоже нельзя. ;)
.displayset modify enchantment on/off - включение/отключение визуализации энчантов.
.displayset modify name новое_название_сета - изменение названия активного набора.

Смотрите также - "Изменение модели персонажа".


К новым
#1
1
Ashi

Еще бы теперь возможность отображения энчантов на оружии привинтить навроде такого — было бы вообще превосходно.

#2
2
Vinolentus

Для ranged возможность полного отключения модели уберу. Как-то смущает, когда без всякой анимации атаки начинает сниматься полоска здоровья. %)

#3
0
CheCat

Только хотел сказать об этом... Может вообще для оружия отключить "пустые" модели? Все таки бить кулаком на 1500 это не дело. Оружие должно быть видно, если оно есть. :)

И еще. Будет ли возможна смена модели для наручей и рубашек?

#4
0
Fireblind

Цитата:
Все таки бить кулаком на 1500 это не дело.

Почему же?

#5
3
Facepalmist

Как раз дело. Драки в таверне наконец-то начнут приводить к каким-то результатам за конечное время.

#6
-1
Тсерус

Хм, а тобарды не планируете включить? =)

#7
0
alchem1st

Все табарды продаются за золото у вендоров.

#8
0
Эллиот

Я думаю, неплохо было бы реализовать изменение вида рубашек.

#9
0
mr.Noobz

Зачем? Ведь рубашки достать не составляет труда.

#10
0
Kein

Я так понимаю, теперь синтаксис команды подразумевает символ "$" в имени сета?
Ибо в ответ на
.displayset create название_нового_сета
выдает:

#11
0
Vinolentus

Нет. $ подразумевает, что амиго Кейн может ввести имя сета, состоящее из символов.

Цитата:
выдает:
-
Цитата:
Длина названия - от 2 до 12 символов.

#12
0
Kein

Эпик вин!). Теперь понятно).

#13
0
Lugger

Вопрос. Ограничение 5 сетов - на чара или на аккаунт?

#14
2
Nyala

На айпи.
Шутка. На чара, разумеется. И десять, а не пять.

#15
0
Lugger

Спасибо.

#16
3
Vinolentus

http://www.wowhead.com/item=18583 и http://www.wowhead.com/item=18584 будут доступны для выставления моделек после рестарта.
Тему почистил, а то переползла аж на вторую страницу. %)

#17
0
Lugger

Если не трудно, снимите ограничение еще с этого симпатичного варденского оружия: 18582 (если оно есть)

#18
0
Vinolentus

Неа. Можете использовать 5598 - оружие стражи Дарнассуса

#19
0
Джеймс

Было бы здорово, если бы где-то висел полный список такого оружия, которое есть только у NPC.

#20
0
Facepalmist

WoW Model Viewer вбиваем в гугл и радуемся.

#21
0
Vinolentus

А зачем? Оно все равно не доступно игрокам, там прописаны только основные параметры - тип, моделька, иконка, еще несколько мелочей. В случае с 5598 я просто дописал остальное и добавил в базу.

#22
0
CheCat

Раз пошла такая пьянка... =) А как насчет капюшонов у двух нпц?

Лерисса.
Лесник Янтарной Сосны.

#23
0
Tekky

Цитата:
http://www.wowhead.com/item=18583 и http://www.wowhead.com/item=18584 будут доступны для выставления моделек после рестарта.

Сейчас недоступно или в чём-то подвох?

#24
0
Tirri

А у меня опять все через хвост((( Команды тупо выскакивают в чат простым текстом(
*бьеццо рогами об клаву*

#25
0
Facepalmist

Странные вы няшки Оо
А точно ставишь точку перед командой? Или, может, какие-то чудо-аддоны, которые надо взять и уцензурить?

#26
0
Tirri

Ну у мну ChatBar, IceHUD, Prat, QuestHelper, XLoot, XPerl. Вродь все. Последний только уцензурила, он мне почемуто игру вешает.
Точку тож ставлю, балда конечно, но не до такой же степени. Может опять сказывается латентный блондинизм и я ни хрена не правильно чего то делаю.

#27
0
Facepalmist

Что за аддоны - знать не знаю, то ChatBar, судя по названию, как раз на чат и влияет. Попробуй все вырубить.

#28
0
Tirri

Чат бар панельку с каналами меняет и время в чат добавляет. Вродь больше ни каких косяков не лепит. Ща попробую отключить.

#29
2
Vinolentus

Цитата:
Команды тупо выскакивают в чат простым текстом
Если игрок вводит более трех команд в секунду, до следующего захода в игру возможность использовать команды отключается.

#30
0
Tirri

Кароче, я придурок( Ни фига не поняло. ((( Обьясните дятлу чего и как писать надо. Уровень обьяснений - "для идиота"
*стыдно*

#31
1
Facepalmist

Шаг 1: создаём сет. К примеру, он у нас будет называться ffff. Пишем
.disp cre ffff
Шаг 2: активируем сет
.disp act ffff
Шаг 3: меняем модельки итемов в сете. Например,
.disp mod head XXXX
.disp mod legs YYYY
.disp mod waist ZZZZ
Вместо ХХХХ и т.п. - ИД требуемых вещей (не моделек)
Шаг 4: Профит, радуемся жизни.

#32
0
Facepalmist

Зайди в игру и на канал наксоёлок, посмотрим, что там у тебя.

#33
0
Noxfer

Изменение модели видят все или только игрок?

#34
1
Allariel

Все.

#35
0
mvlabat

Снимите ограничение на ввод команд, очень неудобно, я создал макрос, который делает все моментально.. Вручную каждую вещь писать как-то не катит

#36
3
CheCat

*лицопальма* читайте топик.

#37
0
Tirri

Создайте сет, активируйте сет, смените желаемые шмотки и пишите макрос .disp act (название сета), и т.д. У меня так.

#38
0
Somebody

К тому, что стоит читать внимательнее.

#39
0
Тсерус

Хм, нельзя сделать левому кинжалу модельку кинжала, который можно взять только в правую руку. Понимаю, зачем такое сделано, но можно как-то для оружия сделать исключение? Уж очень хочется два одинаковых кинжала с моделькой этого.

#40
0
Tirri

Я делала одинаковые клинки в обе лапки. Командам до лампочки вроде в какой руке режик держать положено, ты же не надеваешь его а модель меняешь.

#41
0
Тсерус

И я так думал до недавнего времени, но не выходит. Даже разные кинжалы пробовал...

#42
0
Allexunder

Хм,а как сделать невидимыми табарды?

#43
8
Vinolentus

Снять его Оо

#44
4
Vinolentus

После рестарта в левую руку можно будет рисовать двуручное оружие. Не злоупотребляйте.

#45
0
Lugger

А что, раньше было нельзя?

#46
8
Facepalmist

Конечно, можно, амиго! В обновления просто так написали, плюсиков пофармить!

#47
4
Vinolentus

Давно собирался пофармить опыт снять странное ограничение по уровню предмета, но все время забывал. Собственно, вспомнил )

#48
0
Invalid

То бишь теперь можно ставить вещи с уровнем 200+?

#49
0
Alkar

Ещё довольно-таки давно Вино сделал возможность ставить модельки тех вещей, чей уровень был ≤232. Как понимаю, теперь можно использовать любые вещи.

#50
0
Vinolentus

Кроме легендарок, артефактов и corrupted ashbringer'а )

#51
0
133MHZ

Прошу прощения за нубский вопрос. Где взять ID предметов?

#52
1
aarona

http://www.wowhead.com/
http://thottbot.com/
аддон atlasloot
программа wow model viewer

#53
1
Alkar

http://www.wowhead.com/item=50725 <<< используя ссылки wowhead, мы получаем цифры, стоящие после знака равенства (в данном случае - 50725). Это и есть ID предмета.

(черт, ответил не в ветку)

#54
0
mr.Noobz

Я конечно прошу прощения, это все хорошо. Ограничений нет, по двуручке в каждую ручку. Замечательно...

Боюсь, что я до этого додумался не первый, и вот таких вот "отцов" с двумя "Шадоу Эджами" станет больше.
Прошу сделать то же, что и с Ашбригнером.

#55
0
mr.Noobz

Ах да, еще Квель'делар. и "не свордовые" приложения по квесту.

#56
4
Vinolentus

Цитата:
вот таких вот "отцов" ... станет больше
А вы таких вообще видели в игре?) Впрочем, если и появятся, проблема в них же будет, а не в возможностях, имеющихся у игроков.

#57
0
mr.Noobz

Пока не видел, но думаю, появятся. В прочем, это и правда, их проблема.

#58
1
Facepalmist

Как будто из-за моделек их труднее будет заганкать.

#59
0
Tekky

Скажите, а есть возможность сделать так, что б в слот back можно было бы ставить предметы quiver?

#60
0
Vinolentus

Зачем? О_о

#61
0
Tekky

Что бы колчан был виден в принципе, а не когда персонаж достанет лук. Т.о. у рейнджеров-лучников-снайперов-etc будет виден колчан стрел, а не только, допустим, пара кинжалов.

#62
0
mr.Noobz

А разве колчан видно другим игрокам? Ни разу не замечал ;(

Онлайн

Aonel
Влад
Араэль
DazyDamy
Мерлин
grey
alchem1st
Violet
Dr. Damage
Kalen
Сейчас на сайте 10 пользователей и 8 гостей.