Информация о сюжете
Существует ряд вопросов, на которые хочется найти ответы, и именно это станет одной из целей сюжета.
- Что заставило Таху вновь задуматься и громко заговорить о своих представлениях о веровании тауренов?
- Как отнеслись к этому другие друиды - и таурены, и ночные эльфы? Почему кто-то из друидов решил отказаться от своих сил и обратиться к Солнцу вслед за Таху? Какую роль в этом сыграла война с Изумрудным Кошмаром?
- Чем новая религия привлекла молодежь, которая не знала, какой путь следует выбрать?
- Как же всё начиналось? Как прошли первые попытки обратиться к новой энергии? Кто предпочел путь паладина, а кто - жреца?
Вместе с описанными выше событиями будет происходит и отыгрыш наших собственных персонажей, которые только решают, следует ли так доверять Солнцу и словам Таху. Фактически, вторая цель игры - формирование образов персонажей и оттачивание их к событиям Катаклизма.
В завершении сюжета вся ситуация придет к состоянию, аналогичному увиденному в 4.0.*, где Солнце уже заняло нишу в жизни всего народа тауренов.
Игра вряд ли будет вестись ежедневно, скорее всего, сюжет будет разбит на отрывки, которые будут отыгрываться тогда, когда у участников возникнет желание. Желательное количество участников с собственными персонажами - 4 или 5, но и меньшее вполне устроит, по крайней мере, меня.
Никаких ограничений по расе или классу персонажа нет, но вы должны понимать, что на всё должны быть причины, которые должны быть ясно отражены при отыгрыше. Независимо от рас участников будет поддерживаться тематика тауренов/друидов, за которую отвечают, хм, NPC.
В роли NPC будут либо мастера, либо те участники, кто пожелает сформировать некоторые важные разговоры между персонажами. Основные NPC - Таху Мудрый Ветер, Апони Светлая Грива, Хамуул Рунический Тотем. В разговорах будет необходимо сохранять характер персонажа и учитывать его будущее состояние.
Информации о том, когда точно началось распространение религии, не существует, поэтому не ясно - происходило это после падения Короля-Лича или только после победы над Кошмаром. Однако, из-за прямого отношения друидов к войне против Кошмара мне показалось правильным считать, что к Солнцу начали обращаться после её завершения. Если официальная информация опровергнет это, то будет переосмыслен и весь сюжет.










После нелегкой победы над Кошмаром в центральных землях Калимдора наступило некое подобие равновесия. Наралекс и его последователи сумели обратить искажение Пещер Стенаний вспять. Теперь Кругу предстоит направлять молодую поросль Степей. Малфурион стал хранителем идола Ремулуса и принялся наводить порядок в Лесах Ночи. Те друиды, что искали порождений Кошмара на юге, теперь могли больше уделять времени круговороту жизни пустынь.
Хамуулу же, как одному из вождей, всегда хватало забот. Зловещий Тотем неуклонно расширял свое влияние в землях Орды. Служители Сумеречного Молота, хотя и были частично рассеяны усилиями нового Совета Тирисфаля, не утратили своей силы, а главное, злобы. А теперь еще и эти склоки между силами Альянса и Орды, которые все еще были напуганы видениями, сотканными Кошмаром.