F.A.Q.

Q. Можно к вам?
A. Можно. Несмотря на то, что мы играем давно и сюжет сделал не один виток, присоединиться можно в любой момент.

Q. Можно я приведу своего любимого персонажа - рыцаря смерти?
A. Не стоит. Мы выставляем к игровому сюжету такие же требования, как к сюжету, скажем, книги или фильма. Читатель/зритель должен быть под впечатлением от целостности картины мира. Любые неувязки разрушают созданную автором (а в данном случае все мы - авторы) атмосферу. Если бы вы писали роман о северных лесах, трапперах и оборотнях, то не сделали бы героем терминатора, египетскую мумию или спайдермена. Жанр диктует свои законы.

Q. Кем же с вами играть?
A. Главное, чтобы у вашего персонажа было следующие отличительные черты: 1) колорит, позволяющий вписаться в атмосферу Холмов, 2) цель. Без цели вы у нас долго не продержитесь. Все праздные исследователи сталкиваются с оправданным недоверием местных и вскоре встают перед выбором - удовлетворенное любопытство или жизнь. Все неудачники, попавшие в Заречье по воле случая (седьмая по счету авария турболета, нападение волков, потерянная карта) могут рассчитывать только на ночлег, после чего их спровадят. Чтобы остаться в поселении, нужна, как уже было сказано, цель. Солидная, веская причина. Нечто убедительное, ради чего персонаж готов рисковать жизнью.

Q. Подскажите такую причину!
A. Не хотим, мы вредные. А если серьезно, рассчитываем на игроков с воображением. Повод для пребывания персонажа в том или ином месте не так уж трудно придумать. Кто не справился, не сумеет вытянуть отыгрыш на нужный уровень реализма.

Q. Какой-такой реализм?
A. Игровой реализм, которого мы придерживаемся. Если вы читаете книгу и обнаруживаете ляп (например, дед на костылях догоняет грабителя, здание рушится из-за того, что пукнул домашний кот, насильник раскаивается и плачет, увидев на жертве трусы в сердечко), впечатление о сюжете портится. Мы не призываем к точной бытовой реконструкции. Если вы не знаете, как устроен трапперский капкан, ничего страшного - отыграть его установку можно в общих фразах. Если же персонажа лягнула лошадь, а он встал и пошел, это повод задуматься, подходит ли вам наш уровень реализма.
Кроме того, большое внимание уделяется эмоциональному реализму. Если персонажа держат на мушке, а он смеется и игнорирует угрозу для жизни, это опять-таки повод задуматься.

Q. Я новенький (маленький, неопытный, неиспорченный, стеснительный)! Можно мне прийти и поучиться отыгрышу у матерых ролевиков?
A. Мы не учим играть, мы играем. Если человек не уверен в своих силах, он отыгрывает натянуто и фальшиво. Будет заметно, если вы попытаетесь угодить окружающим вместо того, чтобы играть в свое удовольствие.

Q. Какие еще требования к новым игрокам?
A. Ответственность. Игра - не работа, если у вас срочные дела, командировка или отпуск, никто не станет плеваться и обзывать предателем. Достаточно предупредить об отъезде заранее и придумать занятие для вашего персонажа на этот период. Также мы все ценим чужое время и, если уж договорились о встрече в игре, делаем все, чтобы не подвести остальных.

Q. А можно отыграть посвященного культа Волка/тролля Драккари/бешеного медведя/другого антагониста?
A. Можно, но в таком случае отыгрыши будут эпизодическими. Кроме того, во избежание сюжетных конфликтов понадобятся постоянные консультации мастера. Мастер к этому готов, дело за вами.

Гильдия:
2
К новым
-1
29 июля 2010 - 19:50 #1 Raquedinal 2538 Мастер
Raquedinal

Почему-то мне кажется, про последний пункт прямо противоречит одному из положений концепции сервера:

На Авроре мастера не будут организовать вам отыгрыш постоянно, у нас не будет никаких кураторов и кураторств. Вы предоставлены игровому миру, наполненному такими же игроками, которые хотят просто отыгрывать в свое удовольствие. Мастера будут следить за тем, чтобы ничьи НРП-действия прямо не мешали вашему отыгрышу, следить за поведением новичков сервера, помогать с техническими неполадками (отсутствующие НПС, ГО и прочее) и заниматься прочими мелочами.

0
29 июля 2010 - 19:51 #2 Dea 5689 Мастер
Dea

В чем противоречие?

0
29 июля 2010 - 19:54 #3 Raquedinal 2538 Мастер
Raquedinal

В необходимости согласования сюжета с мастером. Это не относится ни к помощи к проведении эвентов, ни тем более - к НРП-действиям и защите от гыгылолов.

0
29 июля 2010 - 19:55 #4 Dea 5689 Мастер
Dea

Кто говорил о необходимости согласования сюжета? О каком сюжете вообще идет речь?

0
29 июля 2010 - 19:57 #5 Raquedinal 2538 Мастер
Raquedinal

во избежание сюжетных конфликтов понадобятся постоянные консультации мастера
Того самого сюжета, с которым происходят эти конфликты, ради избежания которых нужно консультироваться (в случае с мастерами это всегда == согласовывать) с мастером. Там же всё написано.

0
29 июля 2010 - 19:59 #6 Dea 5689 Мастер
Dea

(в случае с мастерами это всегда == согласовывать

"Опаньки, а мужики-то не знают".
"Сюжетные конфликты" подразумевают наличие двух и более сюжетов. Я вообще не понимаю, о чем идет речь выше, но это явно не наш случай.

0
29 июля 2010 - 20:00 #7 Raquedinal 2538 Мастер
Raquedinal

Но факт остаётся фактом. Что бы ни делали посторонние, об этом обязательно нужно предупредить мастера. Там так написано.

0
29 июля 2010 - 20:01 #8 Dea 5689 Мастер
Dea

Какие еще посторонние?.. F.A.Q. написан для тех, кто собирается с нами играть.

0
29 июля 2010 - 20:06 #9 Raquedinal 2538 Мастер
Raquedinal

Ну я так понимаю, что когда речь идёт об "эпизодическом антагонисте", тут явно имеется ввиду не человек, который давным-давно играет вполне постоянного протагониста. Поясню суть своего вопроса: предположим, человек А каким-то образом (будем считать, что на вполне законных основаниях) оказался где-то неподалёку и встретил игрока из Заречья по имени Б. После этого А сделал нечто такое, что для Б и его сотоварищей С, Е, Ф является явным проявлением агрессии или вражды. Внимание, вопрос: должен ли А заранее сообщить о своих намерениях мастеру Д и получить "консультацию" по поводу того, как и что ему следует при этом делать?

0
29 июля 2010 - 20:07 #10 Dea 5689 Мастер
Dea

Поясню суть своего вопроса: предположим, человек А каким-то образом (будем считать, что на вполне законных основаниях) оказался где-то неподалёку и встретил игрока из Заречья по имени Б. После этого А сделал нечто такое, что для Б и его сотоварищей С, Е, Ф является явным проявлением агрессии или вражды. Внимание, вопрос: должен ли А заранее сообщить о своих намерениях мастеру Д и получить "консультацию" по поводу того, как и что ему следует при этом делать?

Нет.

0
29 июля 2010 - 20:08 #11 Raquedinal 2538 Мастер
Raquedinal

Замечательно, спасибо за пояснение.

2
29 июля 2010 - 20:08 #12 Араэль 216
Араэль

Это, скорее, правило хорошего тона. Если кто-либо приходит на территорию, где играют другие, и начинает исполнять роль местного, беспардонно вмешиваясь в чужую игру и ставя себя выше всех других игроков, это всегда выглядит отвратительно. Простой пример, который первым пришёл в городу: на пиратском корабле появляется дварф, который сообщает, что он с местной командой плавает уже лет десять и теперь именно он будет рулить судном.
Здесь же не говорится о "свободных героях", упоминаются только те субъекты, которые напрямую влияют на отыгрыш жителей Заречья. ;)

0
29 июля 2010 - 20:11 #13 Dea 5689 Мастер
Dea

Спасибо, Араэль )
Все так. И даже еще проще: если игрок хочет в _мой_ сюжет, я должна дать ему вводную. Так поступает любой мастер в любой ролевой партии. Если человек отыгрывает что-то свое, мы тут вообще ни при чем.

0
29 июля 2010 - 20:13 #14 Raquedinal 2538 Мастер
Raquedinal

на пиратском корабле появляется дварф, который сообщает, что он с местной командой плавает уже лет десять и теперь именно он будет рулить судном.
Нет, ну объявлять себя членом другой гильдии без каких-либо на то прав - действительно некрасиво. К этому-то как раз никаких вопросов нет и быть не может. Но всё-таки делить землю по принципу "тут играю я, а ты тут не играешь"... На каком-то сервере я такое уже видел, хм. Там это как-то не очень хорошо кончилось.

1
29 июля 2010 - 20:21 #15 Араэль 216
Араэль

А где тут "деление на своих и чужих"?..
Любая удачная гильдия играет в определённой локации. Структура затем и формируется, чтобы играть между собой и вести дальше заданный сюжет. Это - классическая роллплейная организация, в которой хочется и интересно жить: есть мастер, есть игроки, есть приключения :)

И нет тут никакого "тут играю я, а ты тут не играешь", а всего лишь пункт о том, что отыгрыш местных необходимо согласовывать. Иными словами - напоминание о правилах хорошего поведения в ролевой игре, как я уже сказал чуть выше.

Хватит уже видеть какие-то непонятные параллели с ЕС (

0
29 июля 2010 - 20:22 #16 Dea 5689 Мастер
Dea

Но всё-таки делить землю по принципу "тут играю я, а ты тут не играешь"...

Ничего, на Азероте и Дреноре еще много свободных пикселей. Главное - дать волю собственной фантазии и не паразитировать на чужой, при этом отказываясь принимать чужие правила игры. Тогда все само собой устаканится.

Онлайн

Сейчас на сайте 0 пользователей и 1 гость.