Бойцовский клуб
Появилась идея организовать бойцовский клуб - эдакое заведение, в котором будут проводиться бои на кулаках (максимум кастетах) в текстовом ролевом отыгрыше. Для начала работы этого заведения требуются: Лекарь, Повар, бойцы различных рас и весовых категорий (исключение, пожалуй, составят Нежить и БЭ) и всевозможные агенты, зрители и т.д. Если идея вас привлекла отпишитесь в личку или здесь в комментариях. Вопросы - я так же на них отвечу.
Отыгрыш делится на три основных ивента:
1) Подготовка (встреча с некоторыми персонажами, наем на работу, строительство и т.п.)
2) Открытие клуба (отборочные состязания, интриги и прочее)
3) Рутина (обыденная жизнь - об этом ниже)
Рутина - очень важная часть проекта. Два первых этапа пролетят как пули, дальше уже дело за участниками. Будет организована своеобразная коммуна состоящая из пар: учитель и ученик. Каждый учитель обладает своими характеристиками и своими навыками, и никто не говорит, что они сойдутся характерами и т.д. В общем, предполагается интересный и долгий отыгрыш.
Новости:
Бой будет проходить по четырем дисциплинам:
Кулачный
Деревянные мечи
Палки
Ментальный
Ментальный бой: новая разновидность боя, относящаяся к магам. Два соперника будут садиться друг на против друга, входить в транс, переносясь сознанием в магический мир, в котором любая мысль может стать явью, важна лишь только сила воли и магический потенциал.
Пример:
Дрю делает взмах в воздухе, и, вдруг, из ниоткуда появляются стальные лезвия и летят в противника.
P.S. Мысли могут быть не только материальными предметами. Допускаются огненные шары, вихри и прочие прелести.
Боевая система выглядит пока что так:
Ближний бой.
Roll инициативы каждого участника 1-100. (без разницы какие числа, пока так)
По этому роллу определяется, кто и в каком порядке из участников ходит.
Как только это определилось:
Roll атаки персонажа 1-10
Roll защиты персонажа 1-12
В соответствии с тем, что конкретно делает персонаж при атаке, и удачно ли прошел ролл, будет определяться что произошло в дальнейшем.
Если роллы защиты и атаки совпадают, осуществляется, так называемый, перехват, т.е. рерол инициативы.
Отражение: случай, когда ролл атаки 1, а ролл защиты максимален, т.е. 12. В этом случае атака перенаправляется на противника.
Пример:
Густав бьет с разворота ноги.
Ролл атаки = 1
Ролл защиты = 12
Боцман хватает Густава за ногу и опрокидывает на пол.
Критическая атака: Бросок атаки 10 против защиты 1 засчитывается как крит. Крит в зависимости от удара, может просто нанести увечье или же ввести персонажа в состояние оглушения и прочей недееспособности.
Состояния:
Захват, сбивание с ног, т.е. когда вы пропускаете только ход атаки - избавиться от него можно сделав удачный бросок защиты.
Оглушение, паралич, (когда игрок пропускает ход вообще) - при проведении удара игрок делает спасбросок. В удачном случае игрок остается в бою и выходит из состояния. Наоборот - нокаут.
Ролл 1-8
Класс сложности 3
Магический бой: (в разработке)
Сейчас этому типу схваток уделяется особое внимание.
Ко всему прочему, перед кастом заклинания, игрок делает проверку на силу воли.
Ролл 1-6
Класс сложности: 2
Пример 1:
Ростав пытается материализовать огненный шар.
Ролл 1
НЕ ОЧЕНЬ!
Пример 2
Ростав пытается материализовать огненный шар.
Ролл 3
Сгусток пламени появляется в руке Ростава.
Способности:
Вообще, в клубе будет 4 мастера, которые будут обучать учеников боевому искусству. Раскрою кое-что:
Мастер рукопашного боя научит вас, как можно выключить противника за один удар, как использовать силу врага против него самого и как взять под контроль свою внутреннюю энергию.
Механически это будет выглядеть так:
Спец. способность: Удар Дзи - фокусирует энергию в ладони и наносит резкий удар по корпусу противника.
Roll 4-6
В случае удачи, противник парализуется и персонаж получает свободную атаку.
При промахе, игрок пропускает 2-3 хода атаки.
Поле аионо - боец закрывает глаза, словно сливаясь в одно целое с окружающим миром. Следующая атака противника и ваша защита поменяются местами, в случае, если защита больше.
Если же защита меньше, противник пробьет вашу внутреннюю оболочку и оглушит вас.
Это не значит, что ваш персонаж не может обладать своими "фишками".
Например: Яростные удары - боец впадает в боевой раж. Каждая удачная атака, дает еще один ход. В случае промаха, персонаж теряет силы и падает на колени.
Фантазия, фантазия и еще раз фантазия.
Дабы не запоминать, что да как, я советую всем желающим сделать соответствующие макросы. Если желаете, с комментариями в /гр
Было, также, принято решение сделать организатора простым смертным. Он, непосредственно, будет одним из мастеров четырех дисциплин.
Сейчас активно проводится отладка системы. Желающие принять участие в отыгрыше, пишите в личку здесь на сайте или в игре - обсудим детали.










А где вы его хотите разместить? У меня давно была идея поучаствовать в чём-нибудь подобном в качестве... Спонсора, какого-нибудь теневого совладельца, в таком духе.
Есть такой островок к западу от Ратчета, туда еще квест есть на фури стойку, называется Островитянин. Место пустое, стоят НПЦ Зрители Бойцовского Клуба и еще там какой-то один. В остальном, постройки свободны, есть место для повара, спальни для бойцов, большое здание для дебатов и т.д.
Остров битв называется. Поучаствовал бы в качестве не повара, а чего-то вроде мелкого торговца. Выпивка, закуски и т.п.
Хорошо. Пусть народ подтягивается. Как соберется достаточно - оглашу еще кое-какие правила, чтобы не было беспредела.
Facepalmist, появилась интересная информация, по поводу твоей роли.
Этот
человекбез разницы отвечает за скрытность мероприятия и за доставку людей на остров. Пока идея сыровата, подумаю еще - напишу.Для меня интерес пока составляет лишь то, как будет сия идея развиваться. Приду, взгляну, может быть присоединюсь... посмотрим. Я просто хочу верить, что интерес игроков не вымрет, как я думал раньше и думаю сейчас.
C удовольствием поиграл бы поваром. о.о
Не следует пропускать в предложении.
По сути самой идеи: система боя 1-100 - грустна и печальна. Помнится, летом у нас был крайне идиотский случай на эвенте, когда два паладина (если мой маразм мне не изменяет) в упор не могли задеть наглого разбойника, пинавшего их под зад. Причём одного он успел запинать чуть ли не насмерть к тому моменту, как мы решили, что происходящее есть бред. Ничего тут не буду советовать, делайте как хотите, просто предупреждаю.
В этом ключе персонаж с роллом 90-100 выигрывает с вероятностью овер 667%, можете рассказать, зачем он нужен?) Мне просто интересно.
Facepalmist, на самом деле, я еще прорабатываю систему боя. Понятное дело ролл 1-100 - это все равно, что покер. Только в покере работают еще такие механизмы как: блеф, обман, логика и т.д. Пока что набросок идеи таков. Изучаю правила ДнД, может из них сварганю грамотную систему боя, но тогда потребуются некоторые дополнения в чарлисте (например спец абилка, получив по мозгам которой выбываешь из игры и т.д., но применив ее противник пропускает 2-3 хода, или например придуманный мной "дуэлянт", суть игры за него в том, что он не атакует. Он выбрасывает ролл только на защиту и, в случае "победы" не просто блокирует атаку, но и использует сумму своего ролла и ролла противника для контратаки (идея еще в зародыше и требует балансировки). Поясню проще:
Фэйспалмист атакует Джаспера комментами.
Ролл 10 - Ф (атака)
Ролл 20 - Д (защита)
(Получается после удачной защиты производится контратака с роллом 10+20=30)
Ролл 17 - Ф (бросок на защиту от контратаки)
Джаспер используя инерцию клавиатуры нажимает клавишу ответить.
Это будет своеобразный босс. Ведь, глупо будет если организатор будут буцкать все, кому не лень. Просто так. Над это идеей я еще думаю.
D&D? Какое из? 2, 3, 3.5, 4? В любом случае, чем сильнее с дындой (с системой, то бишь) будет связано то, что перенимаешь, тем хуже. Вряд ли люди будут роллить себе статы, например.
Если уж делать систему, то лучше дать какой-то универсальный набор действий и противодействий. И пусть персонажи специализируются в определенных действиях.
Глупо будет, если организатор будет буцкать всех, кого не лень. Он же организатор, в конце концов, а не Саурфанг. Его дело - заниматься управлением, а не драться (тем более, что тут же возникнут вопросы навроде "А хрен ли он не в Нортренде Артаса убивает?").
За основу возьму свод правил D&D 3.5, скорее всего. Повторюсь - за основу. Я не буду создавать сложную систему боя, зависящую от статов и т.д. Просто постараюсь свести рандом и
свести на нет.
Просто должна быть сила, способная свести любой конфликт на нет.
Объясню:
Возник конфликт между двумя бойцами.
Дженис понимая, что бой проигран, сняла с пояса нож (который запрещен правилами соревнований) и попыталась воткнуть его в горло сопернику.
Д - Roll 30
К - Roll 20
Завидев это Густав попытался перехватить смертельный удар.
Г - Roll 91
Густав перехватывает подлую атаку Дженис, выворачивая руку и выбивая из нее кинжал. Зрители затихли в ожидании развязки.
Система ролла Густава еще в разработке, и я не гарантирую, что она будет именно такая. Но точно сделаю систему такой, чтобы подобные исходы были хотя бы в 70% случаев.
Э-э-э... "Организатор" - от слова "организовывать", а не "буцкать", нет?
Непобедимый организатор - дисбелив и бред.
А в чём сакральный смысл бросков 1-100? И каких-нибудь бросков вообще? Это кулачные бои или казино?
1) А) Непобедимый организатор - это, возможно, то, что представляю себе в правильном свете только я. Он не будет участвовать в схватках, разве что показательных. Его суть в том, чтобы решать конфликты, возникшие в бою у учеников, хотя бы, в 90% случаев. Очень хороший пример:
Дженис понимая, что бой проигран, сняла с пояса нож (который запрещен правилами соревнований) и попыталась воткнуть его в горло сопернику.
Д - Roll 30
К - Roll 20
Завидев это Густав попытался перехватить смертельный удар.
Г - Roll 91
Густав перехватывает подлую атаку Дженис, выворачивая руку и выбивая из нее кинжал. Зрители затихли в ожидании развязки.
Б) Он еще в стадии разработки. Как, собственно, и вся идея.
2) Сакральный смысл в том, чтобы в поединке двух бойцов решал не
шмот из цлкмеханическая экипировка персонажа, а на 30% - случайность и на 70% - ролевые действия персонажей. Бои не будут механическими 100%. Боевая система находится в стадии обработки и балансировки.И где в новой системе баланс или ролевая составляющая? Кто выбросит кубик больше, тот и побеждает. С тем же успехом можно бросать 1-100
Балланс заключается в том, что у каждого игрока есть шанс победить. Вопрос в том только, как сделать так, чтобы было меньше случайностей и т.д. Как вариант сделать абилки: Мастер Дзу научил Сяо делать удар Кицу, который в свою очередь замедляет моторные функции противника. В случае успеха цель теряет сознание.
При неудаче персонаж теряет два-три хода атаки.
По-вашему в ЦЛК шмоте и механических боях ее больше?
Это не баланс, это казино. Кому больше везёт, тот и побеждает.
Прожимание абилок заменяется генератором случайных чисел. В первом случае исход схватки решается экипировкой, своевременным прожатием 1-2-3 и классом/спеком. Во втором - броском костей. Нельзя сказать, что в каком-то из этих случаев больше чего-то ролевого, потому что нуль равен нулю.
И вы здесь предлагаете отбросить уже готовую неролевую пвп-систему Близзов и заменить её своей - такой же неролевой. Я честно не вижу смысла менять шило на мыло.
P.S. Текстовые бои можно и без бросков кубиков играть.
По поводу всего остального - я считаю механический бой немного сумбурным в данной ситуации т.к. допускаются персонажи 1-80 уровни, соответственно преимущество будет текстовому + отразится в логе.
А кубики нужны, чтобы сделать исход неоднозначным, вот и все. Система еще в стадии зародыша.
Уже есть механические паррирование, уворот, блок, промах, снижение урона магией/броней. Половина всех показателей зависит не от шмота (если это такая проблема, то его можно снять), а от талантов. Всё как-раз основано на случае. Пользуйтесь на здоровье.
80 версус 20, уровень скиллов
ниразу не отличается...
А зачем вообще роллы? Можно бить автоатакой! По-моему, тут скилл.
Топик обновлен. Читать внимательно - скоро состоится открытие.
Как-то так.
А вы о здравом смысле слышали? Гном не будет махать руками, а быстро нацарапывать завещание.
Ничего плохого не хочу сказать, но если вы упадёте - вы-таки будете быстро-быстро махать руками, как ни странно. И орать, скорее всего. Истошно. И вряд ли слова завещания =_="
Но уж точно не полечу, какой бы ролл не вылетел, ибо сила притяжения нипабедима без особенностей физиологии.
Ох, да ладно. Что вы знаете о силе притяжения (кроме того, что она, безусловно, есть?) в отдельно взятом мире ВоВ, скажем? Где-то завалялся учебник по физике за седьмой класс с печатью Даларанской библиотеки? Понятно, что это всё маловероятно - особенно викинутый три раза подряд д двадцать. Но не нужно подходить ко всему с земной меркой же.
Я вас понимаю, но отдельно взятый человек никак не полетит, скорее импровизированные крылья отвалятся. А вот если подсолить это магией, то все возможно.
О здравом смысле не думаете вы, родной. В этом анекдоте наглядно показано, что данная система - кал. Скажите, как вы будите отыгрывать, если в поединке сойдутся таурен и гном? Таурен атакует, бросает 6, гном защищается, бросает 6, у гнома синяк? Или может быть гном перехватит ногу и опрокинет таурена (1 против 12)??? Допустим... Но какой тогда шанс у эльфийки крови в кулачном бою оглушить, например, орка-гладиатора?
Если бы эта система воистину такой была, от неё бы дааавно уже отказались. Очевидно же.
А, значит, по-вашему, Мастер игры присутствует как мебель? Говорящий рульбук? Ему-то и определять возможность\невозможность данного действия, а вот кубиком определяется успех.
К вопросу о драке. Я недавно ну такой фильм с Джеки Чаном видел! Потрясающе! Он так крут, ну так крут, избил того громилу!
А ещё читал когда-то о Давиде и Голиафе. А Вы?
Знаете, почему о нее до сих пор не отказались??? Потому-что везде у разных рас есть различные классоввые бонусы (в случае гномов это должен быть как минимум +5 к увороту, а у тауренов +6 к стойкости). И там, к вашему сведению, не так уныло, как предлагает товарищ Jusper: у него весь бой завязан на одном единственном ролле.. НО, есть отдельный ролл попадания/уворота, отдельный ролл критического удара, отдельный ролл оглушения, перелома черепа. Броски выносливости, силы воли, рефлексов... И т.д.
Хм.. мне кажется Вы что-то упустили. Побеседуйте с самим Jusper'ом или почитайте ещё раз топик.
А почему ловить? Или его наглухо сковали цепями и примотали к столбу, чтобы он не отпрыгнул? И по по поводу оглушения эльфийкой орка, если рассматривать "оглушить" в значении "сделать не работоспособныйм на некое время", то ребро ладони и точный прицел в шею противника в помощь.
Мастер: Гном, вы оступились и провалились в расщелину среди скал. Сейчас летите вниз, скоро дно. Ваши действия?
Гном: Хммм… Ну, быстро-быстро машу руками.
Мастер: Да? Ну кидай.
Бросает. Двадцать (d20).
Мастер: Кидай еще раз…
Бросает. Двадцать.
Мастер: Так. Дай сюда кости.
Бросает сам. Опять двадцать.
Мастер (со вздохом): Охреневшая партия наблюдает, как из расщелины в полном боевом обмундировании быстро-быстро маша руками медленно поднимается гном…
Расписана боевая система. А не система random приключений (которой, если пользоваться разумно, можно получить очень неплохой отыгрыш, события которого складывались совершенно случайно по закону
подлостиролла)Гном может просто увернуться и при этом ударить таурена
по яйцамв пах.Или вы хотите сказать, что шанс оглушить таурена и эльфа одинаковый?
Его как бы не планируется по умолчанию...
Прямым ударом дубинкой по виску - вполне.
http://www.youtube.com/watch?v=VOUj480W5A4
Сколько американцу потребовалось нанести ударов, чтобы таец его прочуствовал?
Покажите мне в ролике по крайней мере две фентезийные расы, и я Вам дам хоть какой-нибудь ответ :D
Там обычные люди. Думаю, вы достаточно умны, что бы представить исход боя, будь вместо тайца таурен, габариты которого в 2.5 раза больше.
Он, кстати, тему сказал.
Единственная вселенная, в которой бессильна логика. Звуки выстрелов в вакуме, шагоход массой 9000 тон не в состоянии порвать железный трос. Лазер медленее пуль. Амиго, слишком толсто. Вы ошиблись темой и сайтом.
еа, АТ-АТ. И ведь в тему)
Я хотел сказать лишь одно - нельзя мыслить настолько узко. Если силы не равны (бедные гномы и таурены икают не переставая), стоит подключить фантазию и смекалку.
И это я то мыслю узко... Это вы ВСЕ варианты (даже несовместимые) пытаетесь уложить в один ряд. Я пытаюсь достучаться, что если вам и нужна описанная выше система, то она еще крайне сыра, чтобы ее выпускать в жизнь. Она требует доработки по очень многим пунктам.
Серпантин, я и так стараюсь проработать детали, чтобы было меньше всевозможных казусов. Рассовые особенности, спасброски - конек днд, не спорю, но слишком массивны, для реализации. Система сыра, согласен, но каждый день прорабатывается с моими друзьями на бумаге, в компании шестигранных кубиков.
Есть предложения - пиши, а не занимайся критикой, это сразу воспринимается в штыки.
Рассовые особенности
Рассовые
сс
Амиго, это уже не смешно, это грустно. Считайте, что это предупреждение из серии "дальше терпеть не буду". Или вы начинаете следить за своей орфографией и пунктуацией, или мы узнаем, бывают ли у нас за неграмотность баны.
Серпантиний, вы как-то так агрессивно ворвались... Как-будто у вас тут личная трагедия наклюнулась. Остыньте?
По-моему, очень даже реалистично... Это еще до введения спасброска оглушения.
А что вы имеете ввиду под оглушением?
Суть боя в этом клубе будет сводиться к дисциплинам: насколько хорошо усвоил уроки тот или иной ученик. Не нравится, что по законам ролла вашего таурена пинает гном? Попросите мастера научить вас паре-тройке трюков.
Я не собираюсь делать сложную систему с продумкой рассовых особенностей. Некоторых нюансов достаточно, чтобы сделать бой менее рандомным и, в принципе, довольно увлекательным.
Вот то-то и оно, вы изобретаете велосипед. Эта "несложная система без особенностей" уже давно реализована Blizzard.
1)
2) Такой комбат не отразить в логе.
3)
4) И скажи мне, о Серпантин, как ты будешь классом варлока (даже если отыгрываешь какого нибудь отшельника) драться на кулаках? Слишком много завязано на классе, пойми это наконец. Не все игроки создают воина и отыгрывают его же.
К сожалению, здесь тебе wow а не тот же NWN с его разнообразием классов, фичей и прочих штук. Если бы люди отыгрывали только Blizzard классами... друг мой... ты сам все прекрасно понимаешь.
5) Не нравится - не играй.
Давайте-ка поменьше оскорблений и попыток кого-то куда-то прогнать. Побольше конкретики и грамотности.
В конце концов никого не заставляют участвовать в битвах этого бойцовского клуба.
А нельзя чуть-чуть подчистить комментарии?
Даёшь "Бойцовский клюб"!!
Трррр-йаахуууу!! *палит из винчестера в воздух*